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端游测评:为什么《赛博朋克2077》口碑两极分化?

说实话,这游戏我玩了120个小时。第一次通关的时候,我气得想砸键盘。后来又玩了一遍,把传说武器全收集了,反而有点心疼制作组。今天不聊那些评测机构给的九分十分,我就想说说,一个普通玩家眼里的《赛博朋克2077》,为什么能让一半人说神作,另一半人骂欺诈。
赛博朋克2077夜之城街头霓虹灯截图
赛博朋克2077夜之城街头霓虹灯截图

发售那天,到底烂成什么样?

发售那天,到底烂成什么样?
发售那天,到底烂成什么样?
2020年12月10号,我守在电脑前等着解锁。结果呢?十分钟闪退三次,人物的手穿模,NPC直接在我脸上漂移。这画面放到现在,随便一个独立游戏都比它稳定。但奇怪的是,当你强行玩下去,到了来生的酒吧,那首《Never Fade Away》一响,我鸡皮疙瘩全起来了。这游戏坏的时候像个半成品,好的时候又好得让人心疼。💡你说这是技术问题?还是态度问题? 其实认真想想,CDPR早就在演示里画过饼。当初放出的夜之城宣传片,那光影,那密度,结果实际玩到全缩水了。更别说主机版本基本不能玩,退款闹得沸沸扬扬。这波操作,让多少预购玩家直接粉转黑。 但我还留在坑里。因为我知道,这游戏想在PS4上流畅运行,根本不可能。他们非要赶档期,说白了就是资本绑架。

剧情真的有那么神?

剧情真的有那么神?
剧情真的有那么神?
基努·里维斯演强尼银手,说实话,一开始我真的烦他。一个被烧死的摇滚混蛋,一直在我脑子里絮叨。可到了结局,当你把身体控制权交给他的时候,我突然犹豫了。这游戏的叙事节奏绝对有问题,前半段像赶火车,后半段突然让你慢下来做选择。剧情是你选的,但情感不是。你明明知道夜之城就是个骗局,可你还是盼着能有个好结局——然后就被现实狠狠打脸。✅这种憋屈感,可能正是口碑分裂的原因。 我后来二周目选了恶魔结局,听杰克说“你不能再这样了”,差点没绷住。你知道那种感觉吗?就像你和一个老朋友喝多了,他突然说了一句戳心窝子的话。2077最厉害的地方,不是让你爽,而是让你不舒服。

开放世界,是硬伤还是特色?

很多人说这游戏的地图是小而精致,但我觉得是“大而无当”。满地图的问号,可大部分都是重复的枪战和收集。❗但某些NCPD的悬赏事件,背后又有完整的小剧情,比如那个喜欢蹦迪的机甲技师。CDPR好像什么都想要,结果两头不讨好。R星做得不够好吗?但那是线性叙事,不是RPG。我明白他们的野心,但技术上没跟上。 说真的,夜之城是我见过最有味道的游戏城市。赛博朋克的脏乱差、灯红酒绿、霓虹闪烁,全做出来了。但你跑图只能靠开车,地铁没开放,警察系统就是笑话。你明明想沉浸,却被各种bug拽出来。
赛博朋克2077游戏地图任务图标分布截图
赛博朋克2077游戏地图任务图标分布截图

口碑分裂,到底是谁的锅?

口碑分裂,到底是谁的锅?
口碑分裂,到底是谁的锅?
其实吧,游戏界从来不缺这样的撕裂。你看《最后生还者2》,玩法满分,剧情挨骂。2077呢?相反,剧情有人说神,玩法有人说烂。口碑两极分化,恰恰说明它不是平平无奇的东西。烂片都没人讨论,对吧?真正让人记住的,往往是那些让你爱恨交加的作品。虽然CDPR的多次跳票和缩水确实恶心,但如果你问我推不推荐,我会说:推荐,但请先装好mod,然后别急着推主线。主线剧情绝对值得体验,就是别太较真。 我见过很多玩家,一边骂bug,一边截图发朋友圈。这游戏就是个矛盾体。但恰恰是这种矛盾,让它在游戏史上留下了一个尴尬的位置。你说它是神作?它瑕疵太多。你说它是垃圾?它某些瞬间能让你起鸡皮疙瘩。这就是《赛博朋克2077》,一个你无法简单打分的作品。 好了,说到底,游戏嘛,自己喜欢就好。别管什么评分,别管什么口碑。要是你想听我劝一句:买回来,先别更新,用旧版本玩那个黑梦档案的bug,绝对是另一种体验。(笑)
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