2026-07-29 02:41:31 作者:我问答
分类:问答
说实话,这个问题我想聊很久了。2020年12月10日,我永远记得那一天——蹲着预载完了《赛博朋克2077》,兴冲冲进游戏,结果,黑屏。对,黑屏了五分钟,然后闪退。你能信?这是那个做出《巫师3》的CDPR?
首发即灾难:被BUG撕碎的赛博梦
现在回想起来,首发时的夜之城简直就是个大型行为艺术现场。车子爆炸、角色摆大字、NPC浮空、T型丧尸遍地跑——我都遇到过。最绝的是有一次,开车到一半,街景突然变成低模黏土模型,帧数暴跌到个位数,那画面,说它是PS3游戏都抬举了。但诡异的是,我居然没退款。为什么?因为那个开场,主角V从垃圾堆里爬起来,霓虹灯管在雨里闪烁出紫红色的光,这座城市它真的有某种魔力,一种脏兮兮的、湿漉漉的、颓废又性感的魔力。
赛博朋克2077首发Bug胶面人物街景
可魔力和BUG是两码事。那时候的蠢驴(CDPR)简直是把玩家当测试员。技能树一塌糊涂,装个义体动不动就黑屏读盘,警察系统像摆设——你攻击平民,警察瞬间在你身后刷出,然后一场屠杀,再然后,没了。通缉?不存在的。这游戏仿佛在嘲笑我们这些预购的傻子。我朋友更惨,PS4版根本没法玩,帧数稳定15帧,贴图延迟加载,开车快一点就能看见世界在你面前崩塌。他气得把光盘掰了,至今还在念叨。
缝缝补补这几年:CDPR的赎罪之路
然后就是漫长的更新马拉松。从1.1到1.6,再到2.0,前后两年多,修了成千上万个BUG,重做了整个技能树,加回了被砍掉的动画(比如地铁),还推出了资料片《往日之影》。现在的《赛博朋克2077》和首发比,根本是两个游戏。技能点能随时重置了,黑客流、刀剑流、枪械流各自都有爽到头皮发麻的玩法,尤其是新技能树里的那个时停桑德维斯坦,配上螳螂刀,简直就像在演《黑客帝国》。优化也上来了,连Steam Deck都能跑个三十帧,主机版也稳了。
赛博朋克2077往日之影狗镇华丽夜景
《往日之影》的剧情更是把原版秒得渣都不剩。伊德里斯·艾尔巴扮演的李德,还有那个新角色百灵鸟,故事比主线紧凑十倍,结局的选择是真的让你胃疼——不是那种假惺惺的道德困境,而是真的两难,选哪个都像吃了一口混着玻璃渣的糖。可是!就算现在,《赛博朋克2077》还是有种粗糙感。比如路人AI仍然蠢得像块砖,你站在他们面前,他们只会原地踏步;车辆驾驶手感依旧像在滑肥皂,除非你开的是那几辆摩托车。而且,游戏里依然有很多地方能卡进模型里,只不过没首发那么频繁了。
夜之城真的有灵魂吗?
这才是核心问题。如果把《赛博朋克2077》看成一个开放世界,它不合格——互动少,物理引擎拉胯,除了一些固定脚本,大部分建筑都是纯粹背景板。但如果你把它当作一个叙事驱动的角色扮演游戏,它其实比很多同类都强。强尼·银手这个角色,基努·里维斯配得根本不像在演,他就是在骂街。和帕南、朱迪、克里他们的情感线,细腻得不像游戏,更像一场漫长的、会留疤的恋爱。尤其是那个自杀结局,我一个猛男,看完直接破防,对着电脑发呆半小时。
可是首发时那口气,到现在都咽不下去。明明可以做得更好,明明波兰蠢驴以前是质量的代名词,结果急功近利,把半成品扔出来圈钱。这种被背叛的感觉,就像你跟一个绝世美女约会,结果她一张嘴,满口蛀牙。哪怕后来整了牙,你心里还是有阴影。
所以你现在问我,推荐不推荐《赛博朋克2077》?
✅ 如果你没玩过,现在打折入绝对值,2.0版本加《往日之影》能让你爽够100小时。💡 但一定用固态硬盘,机械真带不动。❗ 别开路径追踪,那是给40系显卡炫耀用的。
⛔ 如果你首发被伤过,再捡起来可能需要勇气。就像吃了一次有毒的河豚,虽然现在的厨师说“放心吧毒去了”,但端上来时你手还是会抖。
这就是我对这游戏的感受:它让我沉迷,也让我恶心。爱它是因为夜城之下的人性残片,恨它是因为它本该是神作,却自己把自己绊了个狗吃屎。以后蠢驴的游戏,我大概还会预购——人嘛,记吃不记打。
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文章名称:端游测评:为什么《赛博朋克2077》至今仍让人又爱又恨?
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